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        <title>theorie:analog_anfangen - [Das Richtige üben] AI Art</title>
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        <description>Das Richtige üben

Ich dachte früher, programmieren zu können sei das Wichtigste um digitale Spiele zu entwickeln. Das ist falsch. Ja, ich bin der Typ Game Designerin der viel mit Code arbeitet. Trotzdem kann ich nur meine Ideen verwirklichen, wenn ich sie zu Papier bringen kann. Nicht nur weil Concept Art auch als Solo Spiele Entwickler sehr hilfreich ist, sondern weil es unglaublich mühsam ist auch nur einen Prototypen rund aussehen zu lassen wenn alles von irgendwo aus dem Internet zusammenge…</description>
    </item>
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        <title>theorie:digital_weitermachen - [Spiele programmieren] </title>
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        <description>Spiele programmieren

Das erste Minispiel soll so minimalistisch sein, dass es analog gebastelt werden kann. Vielleicht ist es ein vorhandenes Spiel, das Du nachprogrammierst. Je klarer und kleiner das Ziel, desto besser. Nur ein Level mit dem Kern-Feature.

Dazu ist es hilfreich, die Kern Idee in einem Mini Game Design Dokument festzuhalten. Wenn ich bei der Auflistung der benötigten Features auf Seite 3 lande, dann ist das Projekt viel zu groß und ich muss kleiner denken. Es spart Unmengen Zei…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://spielzimmer.lima-city.de/doku.php?id=start&amp;rev=1678956952&amp;do=diff">
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        <title>start - [Spieleprogrammierer(in) werden] </title>
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        <description>Spiele entwickeln und analysieren

Willkommen! 

Wir wollen digitale Spiele entwickeln. Dazu werden wir klein anfangen und mit analoger Erfahrung auf eine Game Engine umsteigen. Wir wollen auch Spielmechaniken und Konzepte unter die Lupe nehmen, um unsere Ideen besser zu verstehen.</description>
    </item>
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        <title>theorie:analyse - [Spiel Analyse mit GDD] </title>
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        <description>Spiele analysieren

Welches Gefühl soll das Spiel vermitteln?

Wir versuchen während des Spielens herauszufinden, was wir fühlen und welche Kern Elemente dafür verantwortlich sein könnten. Aus diesen Kern Elementen wollen wir zusätzlich noch die Vision rekonstruieren, aus der das Spiel entstanden ist.</description>
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