Hex Landkarte mit Produktionswahrscheinlichkeit (2 W6 pro Runde, richtige Zahl produziert)
Haus / Stadt darf nicht angrenzend gebaut werden
Spieler beginnen mit 2 Häusern samt jeweils einer Straße dran
Straße: 1 Lehm 1 Holz. Haus (1 Siegpunkt): 1 Lehm 1 Holz 1 Getreide 1 Wolle. Stadt (=ausgebautes Haus, 2 Siegpunkte): 2 Getreide 3 Erz.
Ereigniskarte: 1 Getreide 1 Wolle 1 Erz.
Handelsstraße: ab 5 Straßen, wer zuerst die Längste hat kriegt die Marke, 2 Siegpunkte
Rittermacht: ab 3 Rittern, Wanderpokal wie Handelsstraße, 2 Siegpunkte
Räuber: wird bei 7 Würfelwurf verstellt, klaut Mitspieler Resourcenkarte, blockiert Produktion auf dem besetzten Feld. Kann mit Ritterkarte versetzt werden.
Handel mit Mitspieler eingeben (dessen Karten kurz einblenden lassen)
Häfen: 2:1 Handel spezieller Resourcen oder 3:1 beliebig
19 sechseckige Landschaftsfelder:
4 × Wald (ergibt Holz)
4 × Weideland (ergibt Wolle)
4 × Ackerland (ergibt Getreide)
3 × Hügelland (ergibt Lehm)
3 × Gebirge (ergibt Erz)
1 × Wüste (Keine Erträge)
18 sechseckige Meeresfelder, davon jeweils 9 mit und ohne Hafen (Ausgabe von 1995)
6 Rahmenteile mit Häfen (Ausgaben ab 2002)
95 Rohstoffkarten, je 19 × Holz, Wolle, Getreide, Lehm und Erz
96 Spielfiguren in 4 Farben, je Farbe
15 Straßen
5 Siedlungen
4 Städte
18 Zahlenchips mit den Zahlen von 2 bis 6 und 8 bis 12 (3 bis 11 jeweils doppelt); die Rückseiten sind mit Buchstaben markiert
25 Entwicklungskarten (14 × Ritter, 6 × Fortschritt und 5 × Siegpunkte)
2 Sonderkarten „Längste Handelsstraße“ und „Größte Rittermacht“
4 Infotafeln „Baukosten“
2 Würfel
eine Räuberfigur