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In den letzten 20 Jahren habe ich hauptsächlich gelernt, wie Spiele entwickeln NICHT geht. Aus diesen Fehlern können wir lernen. Momentan halte ich Folgendes für wichtig: | In den letzten 20 Jahren habe ich hauptsächlich gelernt, wie Spiele entwickeln NICHT geht. Aus diesen Fehlern können wir lernen. Momentan halte ich Folgendes für wichtig: | ||
- | - Spiele analysieren | + | - [[theorie: |
- | - Prototypen basteln | + | - [[theorie: |
- | - Kleinstprojekte veröffentlichen | + | - [[theorie: |
- | Natürlich kann und werde ich keine Schritt für Schritt Anleitung geben, wie wir von Level 0 Game Designer auf Level 100 Game Designer kommen. Ich bin selbst noch auf dem Weg und der Tech Tree ist so verzweigt, dass der Weg für jeden anders aussieht. Was ich machen kann ist einen Einstiegspunkt bieten, wie wir zu unseren ersten Erfolgserlebnissen als Spieleentwickler | + | Eine eigene Idee auszuarbeiten bis sie als Spiel veröffentlicht wird, ist meiner Meinung nach genau das, was einen [[wpde>Spieleentwickler]] ausmacht. Darauf arbeiten wir hin. Größer werden die Ideen von selber, wir wollen üben sie zu **realisieren**. |
- | Wenn wir von den vielen Fähigkeiten | + | Natürlich kann und werde ich keine Schritt für Schritt Anleitung geben, wie wir von Level 0 Game Designer auf Level 10 Game Designer kommen. Selbst wenn ich die Weisheit mit Löffeln gefressen hätte: Der Tech Tree ist so verzweigt, dass der Weg für jeden anders aussieht. Was ich machen kann ist einen Einstiegspunkt bieten, wie wir zu unseren ersten Erfolgserlebnissen als Spieleentwickler kommen. Egal ob du schon programmieren kannst oder nicht, die [[theorie: |
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+ | Wenn wir dadurch die vielen | ||
====== Hilfreiche Inspirationen ====== | ====== Hilfreiche Inspirationen ====== |
start.1678730422.txt.gz · Zuletzt geändert: 2023/03/13 19:00 von spielzimmer